中手游3月26日發(fā)布了截至12月31日的2014財年第四季度及全年財報,其中第四財季總營收為4.178億元人民幣。
中國手游(以下簡稱“中手游”)3月26日發(fā)布了截至12月31日的2014財年第四季度及全年財報。第四財季總營收為4.178億元人民幣,較去年同期增長185.4%,較第三季度增長16.8%。按照非美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,凈利潤為8790萬元人民幣,較去年同期增長154.8%,較第三季度增長5.7%。中國手游表示,第四季度總營收增長超出預(yù)期的3.8億元到4億元的營收區(qū)間,對此中手游稱,增長主要是由于自主研發(fā)的社交游戲市場表現(xiàn)強勁和以《全民槍戰(zhàn)》和《決戰(zhàn)沙城》為代表的發(fā)行業(yè)務(wù)的持續(xù)成功。第四季度中國手游的平均月活躍用戶數(shù)量為7150萬,較去年同期增長155.3%,較第三季度增長95.4%。
中手游2014財年總營收為12.647億元人民幣,較上年同期的人民幣3.53億元增長258.3%。按照非美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,凈利潤為2.721億元人民幣,較上年同期的人民幣3970萬元增長585.4%。其中2014網(wǎng)絡(luò)游戲每付費用戶平均收入(ARPPU)為人民幣43.8元,而2013財年為人民幣28.9元。2014年全年網(wǎng)絡(luò)游戲總付費用戶數(shù)2110萬,而2013全年網(wǎng)絡(luò)游戲總付費用戶數(shù)770萬。
2014年全年單機游戲總付費用戶數(shù)1850萬,較去年的1370萬增長35%。2014單機游戲每付費用戶平均收入(ARPPU)為14.4元,較去年的4.3元增長234.9%。單機游戲的增長主要得益于以《二戰(zhàn)雄鷹》為代表的單機小游戲在2014年取得了快速的發(fā)展。
第四季度,中手游開啟了IP和全球化戰(zhàn)略,緊緊圍繞“產(chǎn)品”和“用戶”兩大核心,初步建立了包括“自研+代理發(fā)行+IP+支撐平臺+分發(fā)平臺”的完整產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。在這一戰(zhàn)略影響下,中手游2014年4季度每月平均活躍用戶數(shù)為7,150萬,而去年同期僅為2,800萬,同比增長155.35%,較Q3季度的3660萬環(huán)比增長95.35%。ARPU值也由去年的人民幣28.9元增長至人民幣43.8元。
2014全年平均每月活躍用戶數(shù)3670萬,而2013全年平均每月活躍用戶數(shù)1290萬。