中國游戲產品經理大會、網絡游戲與文學IP合作大會:解析優(yōu)秀產品基因

一方面是IP為王,行業(yè)對文學、影視、動漫IP的關注空前高漲;另一方面,好IP需要好產品來成就,從業(yè)人員對產品質量的關注也從未間斷。

編輯醬油妹2014年12月21日 16時51分

12月18日,在海南國際會展中心舉行了中國游戲產品經理大會和網絡游戲與文學IP合作大會。這兩個大會共同構成了2014年游戲行業(yè)的一個側影:一方面是IP為王,行業(yè)對文學、影視、動漫IP的關注空前高漲;另一方面,好IP需要好產品來成就,從業(yè)人員對產品質量的關注也從未間斷。

中國游戲產品經理大會:追朔游戲產品本源

產品經理大會第一部分邀請到騰訊開發(fā)平臺應用寶的總監(jiān)陳鵬和百度移信網絡技術有限公司技術總監(jiān)李顏江圍繞“開放”和“大數據”發(fā)表了兩大平臺的未來戰(zhàn)略思路以及基于平臺的寶貴信息分享和經驗。

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騰訊開發(fā)平臺應用寶總監(jiān)陳鵬

應用寶的總監(jiān)陳鵬在演講中表示應用寶在過去一年內的盈利能力十分可觀,但是具體的數字目前并不方便透露。作為騰訊介入手機的基礎平臺,未來在應用上推廣的游戲,如果表現優(yōu)異,將有可能整合進手Q、微信平臺,陳鵬表示:“我們需要好的游戲非常踴躍地在這里做些合作。其實如果有好的數據或者好的團隊,我們其實非常愿意從應用寶當中選出好的游戲推到手Q和微信上。”

在演講中,陳鵬還提到應用包十分歡迎游戲首發(fā):“我們的首發(fā)能量一天好的可以達到80萬,A級30萬,B級的有10萬。到底怎么樣(的游戲)才能首發(fā),我看兩個點,第一你的游戲是否吸量,第二就是游戲的留存率足夠好。吸量是我們這里比較看中的指標,好的或者有一些IP游戲往往得到我們首發(fā)支持?!蔽磥眚v訊應用寶還會做進一步的用戶細分,在應用寶平臺里面給游戲專門搭建論壇,幫助維系用戶。演講最后,陳鵬重申了應用寶和開發(fā)者的分成比例,他說:“騰訊提供的合作模式最基礎的是七三分成。我們跟游戲接入我們七三分成,前三個月一百萬流水以下,或者一百萬這一個部分我們不做任何分成的,這個是我們非常明確的對外講的合作政策?!?/p>

百度移信網絡技術有限公司技術總監(jiān)李顏江,則從“大數據”的角度分析了百度移動平臺的優(yōu)勢,通過收集用戶行為數據、結合用戶行為進行精準推廣、接入SDK實現對用戶游戲內行為的分析統(tǒng)計,提升開發(fā)者的效率。李顏江認為手機是最了解用戶的載體,他說:“因為(手機)每天貼在用戶身邊,手機不離身邊,哪怕上廁所和公交車上都在你的旁邊,用戶行為決定我們了解用戶多深。”

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“新技術帶來的產品變革”主題論壇

每一次關鍵性的技術的革新都帶來游戲產品的急速變化。大會第二部分“新技術帶來的產品變革”主題論壇,邀請到7k7k市場部副總裁譚運鵬、白鷺引擎創(chuàng)始人兼CEO陳書藝、浙江華數游戲基地總經理章璋、37游戲產品高級副總裁胡宇航、游久時代研發(fā)副總裁賈卓倫、中娛在線CEO蔣宇彤等嘉賓出席。圍繞HTML5和OTT這兩項即將深刻改變游戲和整個互聯網產業(yè)的關鍵技術進行深入探討,為現場觀眾帶來了一場未來游戲技術的盛宴。

不管是技術還是平臺,最終都要落實在產品上。產品經理大會還邀請到西山居、熱酷游戲、靈指游戲、咸魚游戲、歡瑞游戲、迪法網絡、億馬聯盟、T-Rex Games等八個國內知名游戲制作團隊的9位一線產品制作人進行了分享,暢談自己的從業(yè)經驗。

網絡游戲與文學IP合作大會:妙筆成就好游戲

2014年是堪稱“IP元年”,游戲和經典IP的結合愈發(fā)密切。在產業(yè)年會上,首屆“中國網絡游戲與文學IP合作大會”以“讓妙筆成就好游戲”為主題,全面關注網絡文學這一游戲IP富礦,推動網絡游戲和文學兩大產業(yè)的融合共贏。

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本次“中國網絡游戲與文學IP合作大會”嘉賓匯集了來自盛大、百度、騰訊、360、37游戲、游族網絡等平臺與廠商的高層相關負責人。會議分成大數據、黃金IP、手拉手三個板塊,全面立體地對網絡文學這一黃金IP進行解讀?!按髷祿比嫫饰隽瞬粸榇蠹宜J知的網絡文學大環(huán)境,由百度和盛大這兩大在網絡文學上發(fā)揮樞紐作用的大平臺進行詳細闡述,百度文學市場總監(jiān)陳望治和盛大文學首席數據官陳運文分別發(fā)表了“游戲牽手文學IP開啟版權變現新模式”和“大數據:連接文學與游戲的紐帶”的主題演講。

盛大文學陳運文分析了傳統(tǒng)的IP運營方式的弊端,他說:“傳統(tǒng)的IP授權都是一錘子買賣,一錘子買賣就是把文學IP賣給游戲公司就拉倒了。游戲公司其實更虧,游戲公司花很多的錢、上百萬買了一個IP之后,其實它很多時候就是買了一個游戲的名字,加上游戲的一些武功道具的名字而已,遠遠沒有把IP的價值發(fā)揮出來?!卑俣任膶W市場總監(jiān)陳望治在演講中表示這種粗放的增長方式將會隨著粉絲經濟的崛起而消失:“怎樣立體挖掘IP的價值,不光對文字的部分負責,也要對衍生品,影視、游戲、動漫等負責到底,打造完整的立體產業(yè)鏈,將一條產業(yè)鏈首尾相接、環(huán)環(huán)相扣,然后運營、一起分成……這種模式已經被證明一勞永逸。”

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百度文學市場總監(jiān)陳望治

第二板塊“黃金IP”則著重尋找和判斷真正有價值的IP資源,以及講述現有IP的市場表現和網絡文學在整個IP運營中所起到的作用。最后的“手拉手”圓桌論壇環(huán)節(jié)主題為“網絡文學與游戲的優(yōu)良基因”,邀請到小說作者、游戲CP、以及網絡小說運營平臺等三方代表深入探討了網絡文學如何培育成長,并改編為成功游戲的過程。

隨著粉絲經濟的崛起和IP深耕的發(fā)展,關于IP和游戲的探討也會成為“中國游戲產業(yè)年會”的常態(tài)議程,通過這一平臺,推動網絡游戲和文學兩大產業(yè)的融合、共贏與發(fā)展。

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編輯 醬油妹

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