近日,日本知名游戲廠商gumi公布了其2016財年第一季度(2015年5~7月)的財報,相較上個財年的Q4(2015年2~4月),gumi公司多項數(shù)據(jù)飆紅,情勢并不樂觀。
近日,日本知名游戲廠商gumi公布了其2016財年第一季度(2015年5~7月)的財報。
據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,較之去年同期的71.09億日元,今年第一季度的營收為58.70億日元,下降了12.38億日元,降幅15.1%;營業(yè)利益為4.95億日元赤字,去年同期為7.76億日元;最終損益為6.26億日元赤字,去年同期為2.99億日元。相較上個財年的Q4(2015年2~4月),gumi公司多項數(shù)據(jù)飆紅,情勢并不樂觀。
值得注意的是,即使gumi在本季度將之前不斷攀升的銷售成本控制了下來,使其從上個財年Q4的52.16億日元下降到了44.84億日元,但仍高于上財年Q1時的41.68億日元,在營業(yè)額大幅降低的前提下,這種成本控制并沒能有效阻止赤字的擴(kuò)大。
由gumi公布的資料顯示,公司營收表現(xiàn)低迷的主要原因是看家產(chǎn)品《勇者前線》的月活躍用戶(MAU)持續(xù)減少,導(dǎo)致日本國內(nèi)外收入同時下降。官方表示將通過新的PVP、多人游戲鏡頭等系統(tǒng)的引入拯救這款走下坡路的產(chǎn)品。
報告中還特意提到了今年4月,gumi在中國大陸地區(qū)代理的《白貓計劃》上線對公司業(yè)績提升有所幫助。作為gumi與他社合作戰(zhàn)略的重要組成部分,夏季在臺灣地區(qū)Line平臺上線的《猛擊三國》和在全球范圍推廣的《WAKFU Raiders》也在報告中被提及。
盡管Q1的實(shí)際營收好過gumi官方之前的預(yù)期,并且gumi在近期不但推出了新的產(chǎn)品,還對海外市場做了進(jìn)一步開拓,但公司對Q2的預(yù)期依然是赤字的進(jìn)一步擴(kuò)大。
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軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國產(chǎn)單機(jī)噴子。
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