有業(yè)內(nèi)知情人士向觸樂記者透露,Zynga北京工作室其實是盈利的,關(guān)閉這個工作室可能是出于股價考慮。這是真的嗎?
今日,社交游戲公司Zynga發(fā)布了2014年第四季度和全年財年的財務(wù)報告。其中第四季度報告顯示,Zynga在Q4收為1.93億美元,雖然比去年同期的1.76億美元增長9%,但未達(dá)到分析師預(yù)期的2.011億美元;凈虧損為4510萬美元,與去年同期的凈虧損2520萬美元相比有所擴大,另外,在日活躍用戶數(shù)、月活躍用戶數(shù)、月獨立用戶數(shù)、月獨立付費玩家均要低于13年同期。
作為Facebook最大的游戲商,Zynga在2014年過的并不順利。從第一季度開始營收不及預(yù)期,到第二季度收入下滑與虧損增加,再到第四季度虧損的持續(xù)增長。雖然在去年8月其CEO認(rèn)為,整個Zynga正在調(diào)整期,并且慢慢進(jìn)步,但目前看來效果甚微。
從全年財報我們可以看到,Zynga全年營收為6.90億美元,同比下滑21%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲營收為5.37億美元,同比下滑29%。而Zynga全年Bookings(即當(dāng)期營收加當(dāng)期遞延收入的總和)為6.94億美元,同比下滑3%。利潤方面,Zynga全年調(diào)整后稅息折舊及攤銷前利潤為4000萬美元,同比下滑14%;全年凈虧損為2.26億美元。
Zynga曾經(jīng)憑借《我的農(nóng)場》(FarmVille)等熱門游戲一舉奠定了自己在休閑游戲市場的領(lǐng)導(dǎo)者地位,但其在移動游戲市場走的并不順利。尤其突出在其股價上,目前已從2014年2月的每股5美元跌至今天的2.8美元。
就在兩天前,觸樂曾報道Zynga中國宣布解散的消息,在那篇采訪中,曾有知情人士向觸樂記者透露,Zynga關(guān)閉北京工作室可能是出于股價考慮,這個工作室之前是盈利的。而在兩天后看到Zynga最新公布的這份財報,這其中的關(guān)聯(lián)還是很值得玩味。