《夢游者》:擁抱腦洞大開的時刻

2014年09月04日 08時00分

作者TRON

從Bob的夢境中可以看出,這個一入睡就與植物人無異的可憐家伙,還是超現(xiàn)實主義美術(shù)的愛好者。充滿了錯覺圖形大師埃舍爾那充滿扭曲、悖論和魔幻色彩的繪畫風(fēng)格,正是Bob潛意識的映射,如果沒有外力干預(yù),那么注定會掉入無意識的深淵之中……

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即便是“做夢”這種看似既普遍又平等的事情上,人們還是存在深刻的階級色彩。屌絲青年經(jīng)常夢到的不是開豪車把妹,便是胡吃海塞;普通青年腦子里面浮現(xiàn)的夢境,無外乎是赤身裸體暴露在大庭廣眾之下,或者遍地尋找?guī)坏玫膶擂?;文藝青年自然可以在夢境中與神交已久的大師們胡侃一通;而《盜夢空間》中的那些科學(xué)青年們,則用自制的非歐和分形幾何陷阱,靠腦補就創(chuàng)造“雞地屁”……我們今天要說的這款游戲《夢游者》(Back to Bed)中的主角Bob,在上述人群中絕對算是一個異類——他得了一種和失眠癥完全相反的病——嗜睡癥。

從Bob的夢境中可以看出,這個一入睡就與植物人無異的可憐家伙,還是超現(xiàn)實主義美術(shù)的愛好者。完全違背現(xiàn)實世界視覺和物理特性的場景,充滿了錯覺圖形大師埃舍爾(M.C. Escher)那充滿扭曲、悖論和魔幻色彩的繪畫風(fēng)格,這里正是Bob潛意識的映射。Bob化身為一個夢游者,在其中漫無目的地游蕩,如果沒有外力干預(yù),那么注定要一腳踩空,掉入無意識的深淵之中,然后從出發(fā)位置再次出現(xiàn),重復(fù)這個過程,永遠(yuǎn)也走不出這個死循環(huán)……

玩家所扮演的是Bob潛意識中“超我”的化身Subob,這個人面狗身形象也是和西班牙超現(xiàn)實主義大師薩爾瓦多·達(dá)利(Salvador Dali)創(chuàng)造的著名藝術(shù)形象之一。你的任務(wù)是拾起場景中的蘋果,通過阻擋Bob的前進路線,將其引導(dǎo)至臥室大床上,一步一步地走出這座混沌的迷宮——不過Bob最終也沒能走出去,因為開發(fā)者募集到的資金都用完了,還有大量后續(xù)關(guān)卡沒錢開發(fā)。

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將夢游者Bob帶回床上,這本身并沒有任何難度可言:他的行動都有規(guī)律可循,地面上的腳印將他的行進路線標(biāo)注得清清楚楚,而且將阻擋物(蘋果)放下之后,新線路也會呈現(xiàn)給玩家。除此之外,Bob也沒有生命的概念,游戲不會將關(guān)卡的完成時間和失敗次數(shù)計入評價(其實也根本沒有過關(guān)評價)。

《夢游者》最大的挑戰(zhàn)性在于所有謎題均是視覺性的,視覺錯位手法的大量運用,讓玩家完全無法一眼看穿整個場景的構(gòu)造。一段看似稀疏平常的樓梯,卻是永遠(yuǎn)也走不出去的輪回。而毫無關(guān)聯(lián)可能的兩個場景,在解構(gòu)其線段透視法則之后卻可以發(fā)現(xiàn)它們根本就是一體的。

游戲幀數(shù)不高,操作上會比較卡,比較影響游戲體驗

埃舍爾的一生,都在用他看似荒誕不經(jīng)的作品向觀眾揭示——將3D場景繪制到油畫板、寫生紙上的所謂“透視法”都是一種自欺欺人。在現(xiàn)實的三維世界和它的二維平面表達(dá)之間,存在著嚴(yán)重的矛盾,因為二維并不能對三維的物品和場景準(zhǔn)確地做到一一對應(yīng)。

埃舍爾的時代沒有3D建模軟件,他在二維空間中所畫的只能是三維現(xiàn)實空間中實際物體的一部分,但我們的大腦卻可以通過這個部分影響將其腦補完整。《夢游者》的所有視覺謎題,恰恰在我們突破了這層障礙之后都可迎刃而解。不過即便你能做到這一點,還是會面臨一系列的挑戰(zhàn)。因為場景中還會出現(xiàn)許多試圖將Bob永遠(yuǎn)地困死在意識的冰山之下的怪物,它們的形象也都來自于著名的超現(xiàn)實主義作品,比如吃人的樓梯、憤怒的鐘頭怪、等待Bob走近之后張開血盆大口的地板怪……真可謂步步驚心。

從掌機上的《無限回廊》《橋》到Steam上的《鼠的世界》,以及移動平臺上著名的《紀(jì)念碑谷》,視覺謎題型游戲幾乎都是部部精彩。如果說埃舍爾現(xiàn)存于世的作品的最大魅力就是“明知道是假的,可看上去就是真的”,那么這部嘗試?yán)^承埃舍爾大師精神的游戲,則是給予了我們?nèi)ネ黄埔粋€個怪圈的機會。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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