作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒(méi)有讓我們率領(lǐng)著數(shù)支龐大的艦隊(duì)進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的太空爭(zhēng)霸戰(zhàn),不需要我們管理各個(gè)派系的外交、貿(mào)易、科技等等復(fù)雜的子系統(tǒng)。它的格局可謂是無(wú)限的小:玩家所扮演的,是一名從超睡眠中被喚醒的太空人……
“溫度在華氏+258度和-148度之間波動(dòng),沒(méi)有傳播聲音的介質(zhì),沒(méi)有大氣壓力,沒(méi)有氧氣,生命無(wú)法在太空中存活……”
——太空冒險(xiǎn)電影《地心引力》(Gravity)片頭字幕
太空艙的氧氣警告燈已經(jīng)在拼命閃爍,我知道如果此時(shí)不能找到補(bǔ)充,很快就會(huì)被悶死在這個(gè)鐵罐子之中。如果想繼續(xù)活下去,我必須盡快找到補(bǔ)給和必要的裝備。說(shuō)到“裝備”,在過(guò)去的三天時(shí)間里,我已經(jīng)命令人工智能拆掉了與動(dòng)力系統(tǒng)無(wú)關(guān)的其他飛行模塊,甚至包括雷達(dá)設(shè)備,將它們統(tǒng)統(tǒng)丟入了熔爐,只希望得到的金屬能夠?qū)⒋w上由于彗星碎片撞擊而產(chǎn)生的幾個(gè)大窟窿都給補(bǔ)好。由于飛船已經(jīng)失去了導(dǎo)航系統(tǒng),我只能用剩下的一丁點(diǎn)燃料跳躍到距離自己目前夠得著的星系,希望能夠找到一顆充滿(mǎn)氧氣的星球,最好上面還居住著與人為善的智慧生物,可以為我提供足夠多的能量與資源,但這種情況出現(xiàn)的幾率,不會(huì)比大樂(lè)透頭獎(jiǎng)高上多少。
與其說(shuō)這是一次太空冒險(xiǎn),不如說(shuō)是一場(chǎng)賭博,因?yàn)橛游业目赡苁且活w燃燒著烈焰的恒星,可能是一片虛無(wú),也可能是吞噬一切的黑洞!
上述一切,就是玩家們?cè)凇渡羁涨笊罚∣ut There)中經(jīng)常要面對(duì)的揪心時(shí)刻。作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒(méi)有讓我們率領(lǐng)著數(shù)支龐大的艦隊(duì)進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的太空爭(zhēng)霸戰(zhàn),不需要我們管理各個(gè)派系的外交、貿(mào)易、科技等等復(fù)雜的子系統(tǒng)。它的格局可謂是無(wú)限的?。和婕宜缪莸?,是一名從超睡眠中被喚醒的太空人,他發(fā)現(xiàn)飛船由于此前發(fā)生的事故(也許早過(guò)去了幾十年了)已經(jīng)嚴(yán)重偏離了航道,早已飛出了太陽(yáng)系,到達(dá)了銀河系的深處。在船體嚴(yán)重受損,資源奇缺的情況下,想要回到地球,唯一理論上可行的方法,就是以蛙跳方式,在相鄰星系之間進(jìn)行短途超太空跳躍,期待能夠在到達(dá)一個(gè)新地方之后能夠人品爆發(fā),從異形遺跡、廢棄商船,以及在登陸星球表面開(kāi)采之后獲得旅行所必須的資源,好支撐接下來(lái)的歸鄉(xiāng)之路。
玩家生命力的維持,取決于三種資源:燃料,跳躍、常規(guī)飛行和開(kāi)采都會(huì)耗費(fèi)這項(xiàng)資源,油箱空掉之后的你只能懸浮在太空中等死;氧氣,游戲中幾乎干任何事情都會(huì)耗費(fèi)掉這一寶貴的資源;鐵,修復(fù)飛船外殼必不可少的原材料,否則船體上一個(gè)芝麻大的破孔就會(huì)宣告主角的死亡。除此之外,游戲中還有15種稀有金屬元素,它們是研發(fā)高級(jí)科技的必需品。
正是因?yàn)橥婕以谌魏吻闆r下的生存都是沒(méi)有保證的,因此不可能有長(zhǎng)期的戰(zhàn)略規(guī)劃,只能是走一步算一步。當(dāng)然“今朝有酒今朝醉”也是不可取的,因?yàn)槿N關(guān)鍵資源只要有一樣見(jiàn)底,游戲就直接結(jié)束了。系統(tǒng)不會(huì)適時(shí)找個(gè)借口照顧一下玩家(比如像動(dòng)作/射擊類(lèi)游戲那樣在主角“空管”的時(shí)候丟個(gè)血包什么的),太空孤單生存由于未知而帶來(lái)的恐懼得到了最大化的發(fā)揮。雖然地球的位置在星圖上清晰可見(jiàn),但你每一次的努力,并不代表自己又朝著家園的方向邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。由于突發(fā)狀況,飛船可能被迫跳躍到此前去過(guò)的星系,甚至被任意傳送到不知道哪個(gè)鬼地方。就像游戲標(biāo)題的直譯“在那兒”那樣,地球看似觸手可及,但你卻未必能夠讓飛船按照自己的意愿朝著家的方向前行,此時(shí)的你恐怕更能體會(huì)到浩瀚宇宙中人類(lèi)的渺小與無(wú)力。
本作的開(kāi)發(fā)組Graines de SOL僅僅只有兩名成員,一人包辦美工(游戲的所有畫(huà)面均為手繪),一人負(fù)責(zé)程序。飛船貨艙管理、行星表面、星區(qū)與大星系,外加日志文件與插畫(huà),就是我們能夠在看到的全部游戲內(nèi)容。但這些表象并不代表這是一部乏味的游戲,相反,你會(huì)收獲在前所未有的驚心動(dòng)魄。即便你的三大數(shù)值全滿(mǎn),各種珍稀資源堆滿(mǎn)倉(cāng),也不會(huì)有任何的安全感。因?yàn)橐淮五e(cuò)誤的部署或者是一次不經(jīng)意間的點(diǎn)擊,比如被當(dāng)前奇缺的資源誘惑進(jìn)了一顆充滿(mǎn)危險(xiǎn)的星球,結(jié)果船體在穿越大氣層的過(guò)程中嚴(yán)重受損。長(zhǎng)距離跳躍之后引擎發(fā)生故障,由于故障排除不當(dāng)而造成燃油耗盡……即便是降落在一顆綠色溫室星球,氧氣瞬間充滿(mǎn)的良好條件之下,在與未知智慧種族接觸的時(shí)候,由于看不懂它們的“火星語(yǔ)”而點(diǎn)錯(cuò)了選項(xiàng),也可能導(dǎo)致自己付出慘重的代價(jià)。
確切的說(shuō),Out There是一部太空背景下的生存游戲,你不是按部就班地尋找回到地球的道路,而是看處處精打細(xì)算的你能否在判斷力、執(zhí)行力,還有狗屎運(yùn)的幫助下,挨到那顆美麗的藍(lán)色星球出現(xiàn)在你視野中的那一天,而你根本不知道那一天的確切日期,在這個(gè)過(guò)程中,你只能駕駛著一艘孤舟在廣袤的太空中游蕩。這里黑暗洞開(kāi),沒(méi)有顏色,沒(méi)有塵土,沒(méi)有陪伴,也沒(méi)有回音。那是生活在這顆藍(lán)色星球上的人在長(zhǎng)久的生活經(jīng)驗(yàn)里不曾體驗(yàn)過(guò)的情緒。就像一個(gè)二維生物,如何也無(wú)法想象三維空間是什么樣子。
洛夫克拉夫特說(shuō)過(guò):人類(lèi)最古老而強(qiáng)烈的情緒是恐懼;而最古老最強(qiáng)烈的恐懼,便是對(duì)未知的恐懼,黑暗空洞的宇宙便是它的源頭。這款游戲所考驗(yàn)的,正是玩家能否承受這種終極恐懼的能力。
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