《蟲(chóng)蟲(chóng)英雄2》: 讓害人蟲(chóng)掃清一切害人蟲(chóng)

2014年02月28日 00時(shí)30分

作者TRON

《蟲(chóng)蟲(chóng)英雄》是一部混合了塔防、角色扮演、養(yǎng)成、策略玩法的卡通題材游戲,玩家控制兩名昆蟲(chóng)主角,在廚房、兒童游戲室、花園、辦公室等等蟲(chóng)蟲(chóng)們經(jīng)常光顧的生活場(chǎng)景中,搜集食物,保衛(wèi)好自己的一畝三分地,防范其他“害蟲(chóng)”的進(jìn)攻。兩年之后,它的續(xù)作再次登場(chǎng)。

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本作的畫(huà)風(fēng)偏向?qū)憣?shí),因此角色缺乏了討玩家喜歡的呆萌氣質(zhì)

2012年的《蟲(chóng)蟲(chóng)英雄》(Bug Heroes Deluxe )是一部混合了塔防、角色扮演、養(yǎng)成、策略玩法的卡通題材游戲,玩家控制兩名昆蟲(chóng)主角,在廚房、兒童游戲室、花園、辦公室等等蟲(chóng)蟲(chóng)們經(jīng)常光顧的生活場(chǎng)景中,搜集食物,保衛(wèi)好自己的一畝三分地,防范其他“害蟲(chóng)”的進(jìn)攻。兩年后,它的續(xù)作再次登場(chǎng)。拜移動(dòng)硬件的飛速發(fā)展,“蟲(chóng)蟲(chóng)2”的場(chǎng)景更加鮮亮,戰(zhàn)斗效果更為華麗。那么對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)前作的玩家而言,這又是怎樣一款新奇的游戲呢?

在游戲開(kāi)始前,除了選擇兩位蟲(chóng)蟲(chóng)英雄以外,玩家還可以觸摸最上方的一個(gè)字典形狀的圖標(biāo),從而對(duì)本局對(duì)戰(zhàn)中你要面對(duì)的敵人的種類(lèi)、習(xí)性和弱點(diǎn)有一個(gè)大致的了解,并且會(huì)得到關(guān)于合理行動(dòng)方式的建議。游戲以第三人稱(chēng)視角直接控制一名蟲(chóng)蟲(chóng),在任何時(shí)候都能一鍵跳轉(zhuǎn)到跟隨自己行動(dòng)的AI同伴,也可以雙擊屏幕上任意位置來(lái)命令戰(zhàn)友進(jìn)行走位。

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戰(zhàn)斗中也看不到十字準(zhǔn)星,因?yàn)槊闇?zhǔn)和射擊是完全自動(dòng)化的

順應(yīng)觸控時(shí)代的發(fā)展,本作徹底放棄了初代的雙搖桿。在屏幕左下方滑動(dòng)即可控制角色的行動(dòng),右下側(cè)僅僅只是用于控制視角,因?yàn)楸咀骷炔恍枰闇?zhǔn),也沒(méi)有獨(dú)立的開(kāi)火鍵——無(wú)論是肉搏還是射擊都是完全自動(dòng)化的。為了模擬這些身上掛著各種戰(zhàn)斗裝備的蟲(chóng)蟲(chóng)們的行動(dòng)特點(diǎn),在操作上顯然不能做得太過(guò)順滑,但游戲也提供了一些在激烈戰(zhàn)斗中快速改變姿態(tài)的手勢(shì)動(dòng)作,比如在右下方垂直滑動(dòng),就能讓主角180°轉(zhuǎn)動(dòng),非常適合在Hit & Run中使用。正是得益于這種半自動(dòng)化的戰(zhàn)斗方式,玩家并不需要在瞄準(zhǔn)/射擊環(huán)節(jié)投入太多精力,你的重點(diǎn)是通過(guò)協(xié)調(diào)用兩名蟲(chóng)蟲(chóng)英雄的行動(dòng),來(lái)控制整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。新增的上帝視角極大的擴(kuò)展了玩家的戰(zhàn)場(chǎng)感知能力,在協(xié)調(diào)多個(gè)防區(qū)運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候相當(dāng)有用。

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探索流程是有時(shí)限的,過(guò)后敵人就會(huì)成群結(jié)隊(duì)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻

每局游戲的大體流程是這樣的:在地圖上回收食物和廢棄零件,然后將其帶回儲(chǔ)藏點(diǎn)(老家),玩家不可能無(wú)限制地將整個(gè)場(chǎng)景全部翻個(gè)底朝天,因?yàn)闀r(shí)限結(jié)束之后,嗅到味兒后的其他害人蟲(chóng)就會(huì)爭(zhēng)相侵犯你的領(lǐng)地。為了避免救援不及的情況,在偵察/搜集資源階段就可以讓那只“跟屁蟲(chóng)”留在老家里面防守,在探索過(guò)程中布設(shè)前哨(Outpost)也是緩解防守壓力,隨時(shí)了解視野以外敵人動(dòng)向的好辦法。

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角色身上所有的“裝備”,均是人類(lèi)的生活垃圾

保證基地、前哨的正常運(yùn)作,干掉害人蟲(chóng)同胞們,均可以獲得金幣,用于購(gòu)買(mǎi)各種攻防強(qiáng)化部件,零部件則用于升級(jí)炮塔。但這些技能更像是一次性使用的Power-up道具,不能繼承到下一個(gè)關(guān)卡。相對(duì)于緩慢的升級(jí)和用完即棄的強(qiáng)化道具,對(duì)英雄能力和Buff有決定性影響的是商店中的卷軸道具,購(gòu)買(mǎi)它們只能使用鉆石,也就是任務(wù)結(jié)束之后才能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)品。

陣亡隊(duì)友僅僅只是暫時(shí)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),只要玩家保證設(shè)施的完好度,很快就會(huì)看到自己的爬蟲(chóng)基友再次復(fù)活。在英雄血量不足的時(shí)候,千萬(wàn)不要吝惜吃幾口自己辛辛苦苦采集回來(lái)的食物補(bǔ)血,這點(diǎn)代價(jià)比成尸沙場(chǎng)之后的人財(cái)兩空好劃算多了。

雖然《蟲(chóng)蟲(chóng)英雄》自從初代開(kāi)始就側(cè)重多人游戲,但在二代中依然為單機(jī)模式加入了一些玩法,比如“無(wú)限”(Endless)模式的玩法已經(jīng)與動(dòng)作射擊游戲的“持久戰(zhàn)”接軌,玩家的目標(biāo)是圍著儲(chǔ)藏器抵擋一波又一波敵人的沖擊?!霸庥鰬?zhàn)”(Skirmish)要求玩家發(fā)揮“急速蝸?!钡木瘢瑩屧跀橙酥鞍褜?duì)方的老家拆掉。在1v1,2v2的PvP對(duì)戰(zhàn)中,游戲的策略性更強(qiáng),對(duì)角色技能運(yùn)用的要求更高,已經(jīng)玩出了A-RPG的味道。

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和所有存在IAP的手游一致的是,初期的升級(jí)速度很快,但玩家很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)不花錢(qián)買(mǎi)鉆絕對(duì)是不行的

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優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

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