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甄能達(dá)11月30日11個(gè)評(píng)論
中清龍圖暫停重組進(jìn)程,稱不會(huì)影響《刀塔傳奇》繼續(xù)運(yùn)營(yíng)
中清龍圖在稍晚發(fā)出聲明,再次強(qiáng)調(diào)此次資產(chǎn)重組的終止不會(huì)影響中清龍圖旗下游戲繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。
甄能達(dá)10月10日19個(gè)評(píng)論
幾款被TOPTEN忽略的游戲——也談和基佬有關(guān)的手游
我打算這期主題游戲推薦跳出以往的形式,更隨意地談一談“基佬與游戲”這個(gè)話題,雖然可以預(yù)見(jiàn),這個(gè)話題必然會(huì)讓一些人感到尷尬。
甄能達(dá)09月25日17個(gè)評(píng)論
ARPG手游的進(jìn)化
一款A(yù)RPG游戲在有了不錯(cuò)的表現(xiàn)力、爽快的打擊感、一定的操控自由度之后,它還能做點(diǎn)什么?
甄能達(dá)09月03日38個(gè)評(píng)論
“良心游戲”們需要重視付費(fèi)設(shè)計(jì)
對(duì)于F2P游戲來(lái)說(shuō),付費(fèi)模型并非是一個(gè)附加的外圍事物,而是直接影響游戲體驗(yàn)的核心設(shè)計(jì)之一,它非常重要。
甄能達(dá)08月19日13個(gè)評(píng)論
雷軍:未來(lái)手游都要豎著玩,小米自愿降低分成扶持開發(fā)者
甄能達(dá)07月16日1個(gè)評(píng)論
電競(jìng)移動(dòng)化的未來(lái)趨勢(shì)——解讀中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告2015
艾瑞咨詢推出了“2015年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告”。在這份報(bào)告里,艾瑞首次用較大篇幅探討了“電競(jìng)娛樂(lè)化”的趨勢(shì)問(wèn)題。
甄能達(dá)07月02日1個(gè)評(píng)論
游久《龍槍覺(jué)醒》今日首發(fā)公測(cè)
由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā),游久游戲(證券代碼:600652)發(fā)行的動(dòng)作手游《龍槍覺(jué)醒》今日正式啟動(dòng)首發(fā)公測(cè)。
甄能達(dá)06月30日4個(gè)評(píng)論
劉亮聲稱要把郭敬明的上古神獸琥珀送給《龍槍覺(jué)醒》玩家
在明星慈善拍賣會(huì)上,游久劉亮放出豪言稱:“我要把今天拍賣的所有物品都送給玩《龍槍覺(jué)醒》的玩家!”
甄能達(dá)06月03日4個(gè)評(píng)論
“屁屁向前即正義”——小清新全開《屁屁俠》颯爽登場(chǎng)
和屁屁沾邊的不一定是令人惡心的東西,也可以是一群屁屁向前、充滿著愛(ài)和正義的屁屁戰(zhàn)士。推薦在poop的時(shí)候嘗試一下本作,淋漓暢快猶如沖水的瞬間。
甄能達(dá)05月26日27個(gè)評(píng)論
蘋果烏托邦下的陰影——手游推廣的邊界悖論
蘋果設(shè)計(jì)并建造了一個(gè)理想化的App Store,努力地成為一個(gè)敏銳而嚴(yán)格的老大哥。但是,挑戰(zhàn)者層出不窮,在暗處,在未知的地方,在未來(lái)的很長(zhǎng)時(shí)間里,他不得不隨時(shí)面對(duì)無(wú)窮無(wú)盡的烏托邦挑戰(zhàn)者。
甄能達(dá)12月19日13個(gè)評(píng)論
也許簡(jiǎn)單一點(diǎn)更好?
我眼中的移動(dòng)網(wǎng)游數(shù)值系統(tǒng)深淵
移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜和數(shù)值化,這真的好嗎?游戲的意義除了數(shù)值設(shè)計(jì)之外,是不是還應(yīng)該“不忘初心”,有一些簡(jiǎn)單的樂(lè)趣?
甄能達(dá)12月17日3個(gè)評(píng)論
《羅小黑消消》上架App Store:玩法不新穎,但還算用心
游戲核心玩法是經(jīng)典的Candy Crush式的三消,在其基礎(chǔ)上加入了一些微創(chuàng)新,例如四個(gè)同樣的棋子排列成正方形也可以進(jìn)行消除,消除帶有泡泡的棋子后將可以消除一個(gè)另外的目標(biāo)棋子等等。
甄能達(dá)12月15日6個(gè)評(píng)論
《怪物彈珠》:也許是騰訊最良心的手游?
《怪物彈珠》iOS版正式上線后,在暢銷榜的成績(jī)有些不溫不火,但這并不意味著游戲本身出現(xiàn)了什么問(wèn)題,而是因?yàn)?,游戲?zèng)送的寶珠(付費(fèi)購(gòu)買道具)太多,普通玩家在游戲前期完全沒(méi)有必要充值。
甄能達(dá)12月12日12個(gè)評(píng)論
巨人的移動(dòng)征途
《征途》的亮點(diǎn)一向在于系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及以玩家對(duì)抗為核心的玩法,這一點(diǎn)在口袋版得到了延續(xù),但我十分不確定手機(jī)玩家是否需要這些過(guò)于重度的內(nèi)容,尤其是在游戲基本體驗(yàn)如此糟糕的情況下。就算我們承認(rèn)《征途口袋版》的用戶構(gòu)成和我們心目中的“游戲玩家”并不完全吻合,但從前期設(shè)計(jì)和游戲整體所散發(fā)出的氣息而言,我們并不確定這款游戲的開發(fā)人員真正考慮、調(diào)研和了解了用戶的需求——這可和它的前輩截然不同。
甄能達(dá)12月01日15個(gè)評(píng)論
蘋果市場(chǎng)1元后
2014年11月18日,蘋果在毫無(wú)預(yù)兆的情況下針對(duì)中國(guó)App Store市場(chǎng)推出了“1元人民幣”和“3元人民幣”的定價(jià)檔位。隨著這兩個(gè)全新定價(jià)檔位的出現(xiàn),中國(guó)區(qū)排行榜進(jìn)入了動(dòng)蕩,在這樣瘋狂的時(shí)刻里,每一個(gè)親歷者都希望自己盡可能地從中獲取更多的好處,更深地參與其中,更用力的維護(hù)住自己的位置。
甄能達(dá)11月07日15個(gè)評(píng)論
《亂斗西游》:規(guī)則異化與歪打正著
當(dāng)我們被MOBA的包裝吸引而來(lái),帶著某種期望去觀察《亂斗西游》,也許會(huì)產(chǎn)生一種錯(cuò)覺(jué),認(rèn)為這是一個(gè)試圖在數(shù)值和競(jìng)技感之間取得艱難平衡的奇怪產(chǎn)物。但實(shí)際上,MOBA本來(lái)就不是它的主要方向。
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