讓玩家“玩點(diǎn)好的”《三角洲行動》,究竟怎么樣?
今天(9月26日)上線之后,《三角洲行動》立刻登上iOS免費(fèi)榜首,還占據(jù)了各大平臺熱搜榜單前列——在快手,相關(guān)話題全天在榜,最高達(dá)到Top 1;抖音也達(dá)成了總榜最高Top 2的成績,超過6500萬人觀看了“三角洲”主題的短視頻。在知乎,游戲討論帖登上熱榜第3。微博熱搜也沖到了第16位。
當(dāng)然,《三角洲行動》的火爆是一以貫之的。在正式上線前,游戲就已經(jīng)取得了相當(dāng)優(yōu)秀的成績:預(yù)約量超過5000萬,Steam心愿單全球排行第5名,還在海外直播平臺Twitch游戲區(qū)登頂。
還有游戲里頻繁出現(xiàn)的各種“吳彥祖”。在上線前的預(yù)創(chuàng)角活動里,“吳彥祖分祖”“家具城吳彥祖”等ID紛紛出現(xiàn),航天基地地圖也被玩家們戲稱為“家具城”。一方面,《三角洲行動》的確邀請了吳彥祖作為代言人,另一方面,提前搶注各個(gè)城市、省份的“官方吳彥祖”稱號,已經(jīng)是游戲開服前玩家的樂趣之一——理所當(dāng)然,上線當(dāng)天,“吳彥祖”們紛紛奔赴戰(zhàn)場也成為熱搜榜上一道有趣的風(fēng)景。
當(dāng)然,作為玩家,我們更加關(guān)心的是游戲是不是好玩,有多少樂趣。直白地說,游戲既然能主動將3種主流玩法——即搜打撤、大戰(zhàn)場和經(jīng)典戰(zhàn)役(戰(zhàn)役會在之后的更新中推出)——集合在一起,面向所有FPS玩家喊出“玩點(diǎn)好的”的口號,內(nèi)容上想必足夠過硬,但更重要的是,這種“過硬”要如何明確而直觀地傳達(dá)給玩家,讓所有人都了解到“我也能在《三角洲行動》里玩得過癮”。
讓我感到十分有趣的是,《三角洲行動》在這方面走的也是量大管飽的路子:既然每種玩法都做得好,做出了新花樣,就讓各種各樣的頭部玩家到游戲里各顯神通。不論是職業(yè)選手、傳奇槍神、知名主播,還是新人小白、搞笑博主,甚至游戲策劃,只要對FPS感興趣,敢在游戲里拿起槍,就可以在這場“諸神之戰(zhàn)”里找到屬于自己的位置。
我和游戲群里的“吳彥祖”們一起觀看了《三角洲行動》官方舉辦的“全球FPS全明星賽”。很少有游戲在上線之初,就能舉辦如此重量級、如此受人關(guān)注的比賽。
最先吸引我的當(dāng)然是那些響當(dāng)當(dāng)?shù)拿帧禖S:GO》傳奇選手狗頭人、奧拉夫和kennyS,《絕地求生》《守望先鋒》前職業(yè)選手小叮當(dāng)(XDD),《英雄聯(lián)盟》前職業(yè)選手Uzi,在《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》職業(yè)賽場上都有高光表現(xiàn)的“韋神”GodV,《守望先鋒》唯一國人MVP Leave離開……幾乎涵蓋了射擊、對抗類所有的明星選手,不少玩家也表示“K神、狗頭人、奧拉夫,2024年看到他們3個(gè)聚在一起打比賽,我已經(jīng)圓滿了”。當(dāng)然,名單里還有圍棋職業(yè)選手戰(zhàn)鷹、游戲主播火線妹、琳瑯天上策劃等人,他們在技術(shù)上固然比不過職業(yè)選手,卻也在一定程度上反映出普通玩家在《三角洲行動》中的真實(shí)表現(xiàn)。
更重要的是,盡管國籍、性別、擅長的領(lǐng)域不同,這些明星玩家都在《三角洲行動》中盡情展示了自己的才華——出身“傳統(tǒng)”FPS賽事、反應(yīng)與技術(shù)上佳的選手們固然能夠如魚得水,像是在“全面戰(zhàn)場”中,六道狙神Allu連續(xù)擊殺GodV和Uzi,小叮當(dāng)更是在進(jìn)點(diǎn)時(shí)達(dá)成連續(xù)八殺的成績;擅長其他類型、注重團(tuán)隊(duì)的玩家也能打出優(yōu)秀配合,“烽火地帶”中,主播聞香識連續(xù)治療kennyS和六道狙神,玩出了支援系干員的高光;大戰(zhàn)場模式里,圍棋職業(yè)選手戰(zhàn)鷹如愿登上了“黑鷹”,而且開完黑鷹開坦克,玩載具玩得不亦樂乎……
像這樣的高光時(shí)刻還有很多??傮w來說,在《三角洲行動》里,玩家無論喜歡跳傘、剛槍還是“搜打撤”,想在團(tuán)隊(duì)中扮演沖鋒、輸出還是支援系角色,或是更愿意根據(jù)地形、場景設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù),甚至只想體驗(yàn)豐富的載具,游戲都有足夠的空間來讓他們找到樂趣。
從個(gè)人角度說,我自己是個(gè)剛槍水平一般,喜歡“茍著”的玩家,雙子測試時(shí),縱使強(qiáng)者如云,到處都是高手主播、核心玩家,但我玩?zhèn)€威龍,既能在大戰(zhàn)場圍攻地圖的車庫里亂沖,也能在搜打撤里茍住,把沖突最激烈的地方讓給他們,舔外圍就拿到不錯收益,要是有耐心,甚至有機(jī)會在撤離點(diǎn)蹲一蹲人。
正因如此,《三角洲行動》讓不同游戲基礎(chǔ)、不同游戲領(lǐng)域的人都能找到打槍的快樂。就像我所在的游戲群,其實(shí)有三分之一原本不怎么玩FPS的玩家,現(xiàn)在每天都在討論自定義槍械、地形差和“埋地雷”。如果沒有樂趣,我想他們是不會留下來的。
這些豐富玩法的背后,是開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持服務(wù)玩家的態(tài)度。比如,從首測開始,《三角洲行動》就在努力滿足更多FPS玩家的需求,起初,游戲只有PC端單模式,到了雙子測試,手游玩家也能玩了,還兼顧了雙端雙模式,甚至更新了好幾個(gè)玩法差異化的地圖。載具和干員的設(shè)計(jì),也考慮到了不同玩法傾向的玩家,這些有目的、持續(xù)更新的游戲內(nèi)容,才是《三角洲行動》說出“面向所有FPS玩家”的底氣。
換句話說,我之所以愛玩《三角洲行動》,是因?yàn)樗拇_用心面向所有FPS玩家,注重不同類型玩家的體驗(yàn)。這樣的態(tài)度,讓它足夠特別。
我認(rèn)識的每個(gè)玩過《三角洲行動》的人,都覺得游戲已經(jīng)達(dá)到了一流水平,甚至問我:“真不是國外工作室做的嗎?”對于這樣的說法,我想把游戲的優(yōu)點(diǎn)概括成三個(gè)方面:高清的畫面表現(xiàn)力、優(yōu)秀的槍械手感和高兼容性。
在我看來,《三角洲行動》最大的亮點(diǎn)是把各個(gè)模式都做得足夠精致。我們都知道,F(xiàn)PS是個(gè)很成熟的品類,一款游戲要做到精致,可想而知需要巨量的細(xì)節(jié)積累和高技術(shù)來加成。
在這個(gè)方面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)琳瑯天上讓我感受到了積累和熱情。以槍械細(xì)節(jié)而言,琳瑯天上多年以來在射擊游戲領(lǐng)域的技術(shù)實(shí)力是基礎(chǔ),開發(fā)者們投入的興趣與愛好更是不可或缺。在研發(fā)紀(jì)錄片中,《三角洲行動》的武器策劃表示自己是深度射擊、槍械愛好者,收藏了海量仿真模型槍和各種仿真軍用道具。
開發(fā)游戲時(shí),他們更參考了真實(shí)槍械操作流程,有切身體驗(yàn),也邀請了戰(zhàn)術(shù)動作專家指導(dǎo),來保證槍感和手感的還原。同時(shí),《三角洲行動》的精細(xì)改槍系統(tǒng)包括7種槍型、47款槍械、上千種配件,玩家可以通過這個(gè)系統(tǒng)調(diào)整握把的位置、槍托的厚度等等。在精校的過程中,玩家還可以實(shí)現(xiàn)槍械不同數(shù)值的調(diào)整,自定義槍械手感與數(shù)值,改出最適合自己、獨(dú)一無二的槍械。
作為核心體驗(yàn)的一環(huán),《三角洲行動》中射擊的音效也十分考究。游戲找到海外專業(yè)團(tuán)隊(duì),根據(jù)對槍聲的設(shè)計(jì)思路,前往不同地形進(jìn)行了真槍實(shí)錄。峽谷中槍聲的尾音、操作槍械零件的聲響、第一人稱開槍時(shí)近距離的聲音反饋,都被恰如其分地加入了游戲。種種細(xì)節(jié)都體現(xiàn)出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對槍械的熱愛和較真程度都非同小可——而他們也樂在其中。
所以,在游戲里看到逼真的槍械的內(nèi)部構(gòu)造和運(yùn)作動畫,連AK撥片的設(shè)計(jì)都高度還原時(shí),我其實(shí)不是很意外,更多的還是佩服。
玩法層面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也優(yōu)中選優(yōu),不惜花費(fèi)大量時(shí)間與成本反復(fù)調(diào)整。一個(gè)很有代表性的例子是,雙子測試之初,大戰(zhàn)場里攻方的勝率其實(shí)很低,因?yàn)楹茈y沖起來,我玩威龍亂沖殺時(shí),總會被不知道哪里來的人狙死,復(fù)活和回血又很慢,掩體有時(shí)候還會把人卡住。后來,這些影響了體驗(yàn)和勝率的細(xì)節(jié),都在雙子測試7、8輪的平衡更新里解決了。測試結(jié)束后的報(bào)告里說,我的勝率提升了2倍,基本做到了平衡。包括大戰(zhàn)場在內(nèi),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在72天內(nèi)更新了65個(gè)版本。
9月22日的《三角洲行動》前瞻直播里,琳瑯天上點(diǎn)明了游戲的商業(yè)模式,保證所有玩家都能有機(jī)會拿到一樣的獎勵和外觀,說實(shí)話,這是讓我有點(diǎn)意外的。為了保證公平的競技環(huán)境,不賣數(shù)值,只做較為克制的外觀售賣,確實(shí)傳達(dá)出了團(tuán)隊(duì)對于游戲和玩家的信心,相信讓玩家愿意為品質(zhì)付費(fèi)。從今天游戲上線后的實(shí)際情況來看,它的商業(yè)化確實(shí)相當(dāng)克制和良心。作為玩家,我自然很認(rèn)可這一點(diǎn)——在游戲中付費(fèi)需要建立在良好的體驗(yàn)上。從我在“搜打撤”里沉浸的時(shí)間與獲得的快樂來看,我認(rèn)為《三角洲行動》是很值得的。?
直播中也少不了喜聞樂見的“玩家拷打策劃”環(huán)節(jié)。有玩家說:“如何解決上線一段時(shí)間后通貨膨脹的問題?”對此,策劃的回答相當(dāng)真誠,表示不會降低出金率,而是想辦法讓錢不僅能買裝備,還能買外觀——這其實(shí)也是一種服務(wù)的態(tài)度。
優(yōu)質(zhì)美術(shù)、槍械還原、提升體驗(yàn)、不賣數(shù)值,這幾項(xiàng)要素說起來很簡單,要全部做到卻不容易——當(dāng)《三角洲行動》切實(shí)做到了,也就證明它讓玩家“玩點(diǎn)好的”所言不虛。總體來說,玩家在游戲里并不會感受到太大壓力,更多的是FPS帶來的樂趣,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo)卻沒少“內(nèi)卷”。
不過,作為玩家,我倒是對這種“內(nèi)卷”抱以支持,小而言之,廠商在質(zhì)量上卷起來,玩家就可以玩到更好的游戲;大而言之,如果卷出另一個(gè)高度,到了破局的地步,所有人的游戲體驗(yàn)就有可能提升到一個(gè)新領(lǐng)域——以《三角洲行動》的表現(xiàn),我相信它還能做到更多。
如果要用一句話來概括《三角洲行動》的成績和期待,我會說:它既在FPS的硬件(畫面、槍械手感、動作)和內(nèi)容(兼顧多模式)都做到了一流水平,又能滿足不同人群(不同消費(fèi)習(xí)慣、擅長不同玩法、不同作戰(zhàn)風(fēng)格)的體驗(yàn),還在商業(yè)模式上保持謙遜,服務(wù)了玩家。
這也印證了《三角洲行動》宣傳時(shí)的那句話,用致敬與挑戰(zhàn)的語氣叫板行業(yè)——“是時(shí)候玩點(diǎn)好的了”。
的確如此,以行業(yè)角度看,對于極度卷內(nèi)容和創(chuàng)新的FPS賽道,《三角洲行動》其實(shí)是用最傳統(tǒng)的硬實(shí)力來破局的。一方面,在同類游戲仍然追求玩法融合、玩家生態(tài)的時(shí)候,《三角洲行動》拿出了媲美大作的畫面表現(xiàn)、打磨得極為優(yōu)秀的槍械手感,以及最主流的玩法。它支持多端,競爭對手既有3A級主機(jī)FPS游戲,也有占據(jù)著優(yōu)勢生態(tài)的手機(jī)游戲和端游。另一方面,游戲內(nèi)安全箱免費(fèi),外觀可免費(fèi)獲得,不賣金,非常利好不同消費(fèi)習(xí)慣的玩家,比起有門檻的主機(jī)游戲和對經(jīng)濟(jì)實(shí)力有要求的端游,《三角洲行動》營造出了一種獨(dú)特的調(diào)性。
也就是說,我們甚至很難在短時(shí)間內(nèi)分析《三角洲行動》在單條賽道的成績。我只能說,只要有足夠多的用戶接觸到這款游戲,它就有能力把他們留下來,擴(kuò)大整個(gè)盤子。畢竟它既有經(jīng)典IP的加成,也有足夠優(yōu)秀的品質(zhì)。如果另一款游戲想要成為它的競爭者,那么也需要至少同樣的畫面表現(xiàn)力、槍械手感和兼容性——每一項(xiàng)都是極其困難的挑戰(zhàn)。
作為玩家,我非常喜歡《三角洲行動》;作為游戲從業(yè)者,我也好奇它會對FPS產(chǎn)生什么樣的影響。讓我尤為期待的是,在《三角洲行動》正式上線后,一切都將徐徐展開。