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陳靜16小時前0條評論
暴雪創(chuàng)始人新作試玩:當“老家伙”決定“向前走”
希望他們能把“為了玩家”“制作好游戲”的態(tài)度堅持下去。
王冠云16小時前0條評論
觸樂怪話:當益智游戲遇上抽象主播
10年前的益智游戲設計師,早已為當代抽象派直播預留了后門。
陳靜03月26日0條評論
再次打破SLG常規(guī),從《率土之濱》青春服開始
10年過去,《率土之濱》仍然走在SLG的前方,為這個品類闖出一片新的藍海。
陳靜03月26日0條評論
觸樂怪話:當前考古隊員遇上盜墓小說作者
術業(yè)有專攻。
艾謝德03月25日0條評論
政策轉向,游戲行業(yè)的上市潮要來了嗎?
機遇和風險并存。
王文杰03月25日0條評論
觸樂怪話:跟著“1999”練英語
值回票價。
王文杰03月24日0條評論
游戲投資的91.7°直角
天平在搖晃。
彭楚微03月24日0條評論
觸樂怪話:開發(fā)者越是核心玩家,做的游戲就越有“內容”嗎?
把游戲吃得太透,也不一定是好事。
祝思齊03月24日0條評論
《刺客信條:影》:四平八穩(wěn)、謹慎創(chuàng)新
老玩家期待的內容仍然沒有出現(xiàn),但整體水準也并未因爭議受到太大影響。
甄能達03月22日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:游戲產業(yè)再獲國家政策支持,2月中國游戲市場收入下降10%
3月134款版號發(fā)放,《小丑牌》獲GDCA年度游戲。
觸樂喜迎版號小組03月21日0條評論
3月134款版號發(fā)放,騰訊網易西山居完美靈犀均有入賬
本月共計134款版號發(fā)放,國產129款,進口5款。
熊宇03月21日0條評論
下個直面會,任天堂的游戲陣容為什么必須“好得嚇人”?
Switch 2成績的上限和下限,分別在哪里?
祝思齊03月21日0條評論
觸樂怪話:恐怖游戲苦手
還是得一起玩。
錢雨沉03月20日0條評論
觸樂怪話:從螞蟻森林“畢業(yè)退坑”
支付寶小游戲也不弱。
艾謝德03月20日0條評論
為什么玩家和廠商都離不開游戲展會?
不論技術如何演進、形式如何變化,線上游戲的快樂與熱鬧最終也都要落到一個個真實的玩家身上。
護士衫下03月19日0條評論
高處不勝寒——《雙影奇境》的光彩與瑕疵
孤獨的玩家們少有、卻歷久彌新的美好回憶。
楊軒03月19日0條評論
觸樂怪話:對“金庸IP改編作品”的一點補充
“他們面對的,到底是個什么IP?!?/dd>
彭楚微03月18日0條評論
把做內容當捷徑走?這款卡牌游戲把效率做到了極致
“做內容”最難的部分從來不是“怎么做”,而是“能做到什么程度”。
王冠云03月18日0條評論
觸樂怪話:給狗狗當游戲策劃
陪狗玩球并沒有看起來那么簡單。
陳靜03月17日0條評論
“圣域龍靈”創(chuàng)作故事:《和平精英》如何塑造一位新女王?
揭秘新女王“圣域龍靈·瑞拉”誕生全紀錄。

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